Gerücht: AMD Navi eine Notlösung, hybrides Design von RDNA und GraphicsCoreNext



The Wheel of Rumors turns, and assumptions come and pass, sometimes leaving unfulfilled hopes and dreams. In this case, the rumor mill, in what seems like a push from sweclockers, places Navi not as a 'built from the ground-up' architecture, but rather as a highly customized iteration of GCN - iterated in the parts that it actually implements AMD's RDNA architecture, to be exact. And this makes sense from a number of reasons - it's certainly not anything to cry wolf about.

Zum einen ist das GCN von AMD seit seiner Einführung im Jahr 2012 ein wichtiges Standbein in der Welt der Grafikcomputer. Es folgt auf die TeraScale-Architektur des Unternehmens. Game Engines und verschiedene Software wurden bereits optimiert, um das AMD-Design zu nutzen - auch mit seinen zwei ISAs und verschiedenen Verbesserungen im Laufe der Jahre. Eines der wichtigsten Argumente leitet sich aus diesen Optimierungsbemühungen ab: AMDs kundenspezifische Designs für den Konsolenmarkt basieren auf GCN-basierten Architekturen und daher auf jeder neuen Architektur, die Microsoft und Sony für ihre Konsolen der nächsten Generation verwenden würden müssen streng abwärtskompatibel sein.

Natürlich können Sie mit der Xbox One X die Brute-Force-Kompatibilität mit Spielen der vorherigen Generation über einen Software-Emulator erzwingen (der manchmal bessere Ergebnisse liefert als die Originale). Für die nächste Generation von Konsolen wäre dies jedoch kein Problem - die Arbeit, die für die Entwicklung einer Software-Emulation erforderlich ist, mit der einige Spiele der aktuellen Generation auf ihrer Detailebene gerendert werden können (denken Sie an einige der 4K-gerenderten Titel auf Xbox One X zum Beispiel wäre wahrscheinlich eine unüberwindliche Aufgabe. Abwärtskompatibilität auf Hardware-Ebene wäre immer eine Grundvoraussetzung, und ich wette, AMD hat die Mittel von Microsoft und Sony für die Entwicklung des RDNA-Designs verwendet, das sie teilweise mit Navi verwenden - der GPU, die die nächste Generation von GPUs antreibt Konsolen.

Dies bedeutet, dass AMDs Navi seine GCN-Blutlinie auf eine Weise beibehält, die es ihm ermöglicht, - ich wette, - eine fast vollautomatische Abwärtskompatibilität mit aktuellen Gen-Titeln zu haben. Die Tatsache, dass Navi bereits AMDs RDNA einsetzt, bedeutet jedoch, dass Entwickler auch lernen müssen, wie man für die neue Architektur programmiert - und so den Einstieg erleichtern müssen, anstatt sich sofort einem völlig anderen neuen GPU-Design zu stellen. Jeder gewinnt wirklich - Sony und Microsoft behalten ihre Abwärtskompatibilität bei; AMD verwendet ihre Mittel zur Entwicklung seiner benutzerdefinierten Hardware, einschließlich eines Teils der RDNA-Architektur. Die Entwickler können mit dem Design von AMD kompatibel bleiben und gleichzeitig mit neuen architektonischen Spielzeugen spielen. Ein weiteres Argument ist, dass AMD versuchen könnte, die Grafik- und Rechenarchitekturen vollständig zu trennen. Laut AMD wurde RDNA mit Blick auf die Gaming-Workloads entwickelt, was bedeutet, dass sie nicht mehr die gleichen Fortschritte wie in den letzten Jahren machen werden wenn es darum geht, Workloads zu berechnen. Und wir alle wissen, dass hier das wahre Geld liegt - sollte AMD in der Lage sein, mit ausreichender Kraft in diesen Markt einzudringen.

Spekulation sicherlich. Es scheint jedoch, dass wir bis 2020 warten müssen, um die RDNA-Architektur von AMD in ihrer vollen Pracht zu sehen - und sie wird zuerst für den PC verfügbar sein. Bis dahin hindert nichts das Hybrid-Navi daran, genau das zu sein, was das Spiel bestellt hat.
Source: Sweclockers