Im Zeitalter des neuen Abonnements erwirbt EA Game Streaming Service Gamefly



Seems like almost every industry is looking towards transitioning to a subscription model for its goods and services. Netflix may be the most iconic one such company, having acquired millions of subscribers that allow it to have a relatively stable, monthly influx of liquidity (yes, we can also count World of Warcraft on such a scenario). However, many other industries have taken to the same approach (think lootcrates, all kinds of crates, subscription services for online features, etc).

Allerdings können nur wenige Branchen ihren Abonnenten die gleiche Datenmenge abnehmen, wie diese, die auf dem Medienverbrauch basieren und für die eine Internetverbindung erforderlich ist, und Benutzerdaten - seien es Aufrufe oder die interessanteste Kennzahl, die Beteiligungsquoten - sind der König genau zu bestimmen, was die Nutzerbasis erwartet und mehr davon erwartet. Die Algorithmen und die Betrachtungshistorie von Netflix waren für die Auswahl der zukünftigen Investitionen verantwortlich. Die Grundidee für den Film Bright wurde zum Beispiel auf der Grundlage einer Zusammenstellung von Genres entwickelt, die Netflixs Algorithmen als besonders faszinierend für die Nutzerbasis herausstellten. So ist beispielsweise das Science-Fiction-Portfolio von Netflix in letzter Zeit zu einer Single angewachsen Die größte Investition des Unternehmens, da die Nutzer solche Inhalte zu verschlingen scheinen (ich bin absolut schuldig, da ich auch für diese eine Sünde verantwortlich bin, muss ich zugeben). Nach dieser (etwas) langen Einführung kommen wir zum eigentlichen Kern des Artikels. In der Pressemitteilung wird angekündigt, dass EA den Game-Streaming-Dienst Gamefly erworben hat. EA hatte bereits mit seiner EA Access-Plattform (mit der Benutzer auf einen wachsenden Katalog von von EA veröffentlichten Spielen zugreifen können, sofern sie eine monatliche oder jährliche Zahlung leisten) ihre Zehen in die abonnementbasierte Welt getaucht. Da EA Access jedoch nur von EA hergestellte Spiele verteilte, war die Fähigkeit von EA, Informationen über die Benutzereingriffe auf dem gesamten Markt zu sammeln, stark eingeschränkt. Nur von EA veröffentlichte Spiele sahen, dass ihre Daten gesammelt wurden muss Änderungen an seinen eigenen Spielen vornehmen, um die Reaktionen der Benutzer zu sehen und zu untersuchen, oder auf andere Weise einen makroökonomischen, distanzierten Blick auf die Bewegungen, Erfolge und Niederlagen anderer Branchenakteure werfen. Now, with a game streaming service under its proverbial umbrella, EA not only has another means of games distribution, but has access to user engagement and data collection on other, non-EA games, extending its reach further, and being better able to, a la Netflix, curate its investments, see what works, what doesn't, and when doesn't it work. It's a nice move, bringing EA up to speed to Sony and Microsoft's efforts to generate a streamlined revenue (and information) highway to serve the market exactly what it knows - or doesn't even know yet - it needs. Sources: nu.nl, Wired, Quartz