NVIDIA soll G-Sync-Monitore für VRR-Unterstützung öffnen und die Unterstützung von AMD-Grafikkarten aktivieren


In the wars of variable refresh rates, much ink has already been spilled regarding the open, AMD FreeSync approach and NVIDIA's proprietary G-Sync modules. The war started to give its first signs of abatement once NVIDIA seemed to throw in the towel by officially supporting VESA's VRR (Variable Refresh Rate) technology on its graphics cards, basically opening the way for NVIDIA graphics cards to correctly operate with previously AMD FreeSync-branded monitors. Now, it seems one more step will be taken on that road which should be G-Sync's proprietary approach final whiff, since according to a report from TFT Central, confirmed by NVIDIA, the company will enable VRR support for next releases of monitors equipped with the company's G-Sync module. This will essentially enable AMD graphics cards to work with NVIDIA-branded G-Sync monitors. Dieser Schritt wird wohlgemerkt nur für zukünftige Monitorversionen funktionieren - ein Firmware-Update, das unter den Monitorherstellern verteilt wird, wird es ermöglichen, dass die nächsten Versionen von G-Sync den VRR-Standard von VESA unterstützen. Dies wird anscheinend nicht bei bereits veröffentlichten G-Sync-Modulen der Fall sein, unabhängig davon, ob sie NVIDIAs erste Version der Technologie oder die v2-G-Sync-Module enthalten. Es ist keine perfekte Lösung, und die aktuellen Adapter von G-Sync sind weiterhin auf NVIDIA-Grafikkarten für die VRR-Unterstützung auf ihren Monitoren beschränkt. Dies ist jedoch ein deutlicher Fortschritt. Oder ein Schritt zurück von einer proprietären, anscheinend nicht benötigten Technologie - Sie können es wirklich so oder so sehen.
Ob dies unter Produktgesichtspunkten sinnvoll ist oder nicht, wird erst nach der Preisgestaltung für zukünftige NVIDIA G-Sync-Monitoroberflächen verstanden. Wir sind jedoch der Meinung, dass es für Monitorhersteller eine schwierige Aufgabe ist, in Zukunft viel in das G-Sync-Modul zu investieren Abgesehen von den Kosten für das Endprodukt gibt es keine praktischen, vom Benutzer feststellbaren Unterschiede.
Source: TFT Central