Die 3DMark- und PCMark-Online-Datenbank von Futuremark erzielt 30 Millionen Ergebnisse



Futuremark Corporation today announced that its online database of 3DMark and PCMark benchmark results has now topped 30 million records making it the world's largest
Quelle der PC-Systemvergleichsdaten. Futuremark-Benchmarks werden von Millionen von Spielern und Hardware-Enthusiasten auf der ganzen Welt verwendet. Der ORB, Futuremarks Online-Datenbank mit Benchmark-Ergebnissen, sammelt seit März 2001 Punkte. Derzeit wird durchschnittlich alle 4 Sekunden ein neues Ergebnis hinzugefügt.
Seit zehn Jahren ist 3DMark ein wichtiger Bestandteil der PC-Leistungstests für Verbraucher, Druckereien, OEMs und Halbleiterunternehmen, damit Architekten, Designer, Gamer und Übertakter die Grenzen von Hardware und Software ausloten können.

Tero Sarkkinen, CEO von Futuremark, sagte: 'Wir sind sehr stolz darauf, 10 Jahre unseres Flaggschiff-Produkts mit dem Erreichen dieses Meilensteins von 30 Millionen Ergebnissen zu feiern. Die anhaltende Beliebtheit der 3DMark-Serie beruht auf der Bereitstellung nützlicher Dienste für Gamer, die ihre Hardware optimieren möchten. Durch den sofortigen Zugriff auf über 30 Millionen Benchmark-Ergebnisse in der ORB-Datenbank haben sie eine beispiellose Möglichkeit, ihr Spielsystem zu durchsuchen und mit anderen zu vergleichen. '

Weitere Informationen zu 3DMark finden Sie unter http://www.3dmark.com
Die ORB-Online-Benchmark-Datenbank finden Sie unter http://service.futuremark.com

Informationen für Redakteure: Eine kurze Geschichte der 3DMark-Software
3DMark misst die grafischen Fähigkeiten eines PCs, indem es die Belastung des Prozessors und der GPU anhand gängiger Spielanforderungen simuliert, z. B. das Rendern realistischer 3D-Umgebungen mit Licht und Schatten sowie das Berechnen der physischen Interaktionen zwischen Spielobjekten.

Jede Version von 3DMark führt neue 3D-Echtzeittechniken ein und antizipiert die Trends dessen, was die Spieler in zukünftigen Spielen erwarten können. Auf diese Weise waren die Szenen in 3DMark immer wegweisend für die Präsentation fortschrittlicher Spielegrafiken.

3DMark Vantage
Die neueste Version von 3DMark führte DirectX 10 und Windows Vista ein und brachte eine neue Generation von Technologien mit sich. Mit GPU-beschleunigter Physik, prozeduralen Volumeneffekten und einer hochoptimierten nativen DirectX10-Engine ist 3DMark Vantage der neueste Stand der Technik in Echtzeit-3D.

3DMark06
3DMark06 war Vorreiter bei der großflächigen Anwendung von DirectX 9 Shader Model 3 und demonstrierte echtes HDR-Rendering in spielerischen Einstellungen, fortschrittlichen Lichtnachbearbeitungseffekten, einer Million Dreiecken auf dem Bildschirm und der anerkannten kaskadierten Technologie für weiche Schattenkarten.

3DMark05
Der erste Benchmark, der Shader Model 2 vollständig unterstützt und erfordert und der auch Shader Model 3 verwendet, sofern auf der Hardware verfügbar.

3DMark03
Der erste DirectX 9-Benchmark. Zu den neuesten Echtzeiteffekten gehörten prozedurale Texturen, Echthaar-Simulationen und anisotrope Beleuchtungsmodelle sowie Havok-Physik und FMOD-Audio.

3DMark2001
3DMark2001 führte DirectX 8 mit Vertex-Shadern, Pixel-Shadern und Cube-Maps ein und präsentierte ein beispielloses dynamisches Wasser- und Laub-Rendering.

3DMark2000
Der 3DMark2000 verwendete DirectX 7 und schob bis zu 50.000 Dreiecke mit 8 dynamischen Lichtern und Umgebungs-Bump-Mapping in Sicht.

3DMark99
Der für DirectX 6 entwickelte 3DMark 99 mit 20.000 Dreiecken pro Szene war zu dieser Zeit eine der modernsten Spielgrafiken.
Source: Futuremark